1-2 Walczy normalnie ale ma głupotę do końca gry
3-4 Zostaje przy ciele swojego pana do końca gry , jest niezłomny , obraca się w stronę najbliższego wroga , używa przeciwko niemu zionięcia lub innej broni zasięgowej , jeśli wygra walkę nie może gonić przeciwnika.
5-6 Dostaje szał i nienawiść i szarżuje na najbliższego wroga. Szału nie traci nawet po przegranej walce.
Zobacz następny temat Zobacz poprzedni temat Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach